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Cote : MP ROR
Les Rory’s Story Cubes sont des dés sur lesquels sont représentés des pictogrammes visant à activer la créativité via la création d’histoires. Les pictogrammes représenté sont à la fois universels et simples.
Cet outil peut servir à la création d'ateliers d'expression orale. Le nombre de dés limité implique le retour fréquent des mêmes images et cela peut amener le.s public.s à produire des récits assez semblables.
Proposition d'utilisation :
Chaque joueur/se doit raconter une partie d’une histoire, en tenant compte de quelques contraintes qui lui sont imposées par les dés. Ainsi, le/la premier.e conteur/se lance les 9 dés (ou cubes).
Pour commencer, il/elle proclame : "il était une fois…", puis, raconte une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Il/elle débute par le symbole qui attire le plus son attention. Ensuite, il/elle utilise trois dés pour introduire l’histoire, trois pour la poursuivre, et les trois derniers pour la conclure.
Il existe plein de façons de détourner et d'utiliser les Story cubes :
1. « Mon Héros/héroïne » : le/la joueur/se lance trois dés et créée un personnage à partir des symboles obtenus. Puis lance les neufs dés et raconte une histoire mettant en scène son héros/héroïne. Libre à lui/elle de lui faire vivre des aventures.
2. Contes épiques : le/la premier.e Conteur/se lance les neuf dés et entame le récit. Tour à tour, chaque joueur/se invente un chapitre. En s’appuyant sur les chapitres précédents, le/la dernier.e Conteur/se mène l’histoire à une conclusion mettant en avant les actions du héros ou de l'héroïne.
3. Bâtir une histoire à partir de 3 dés seulement. Autorisez le fait de relancer un dé si une image ne convient pas au/à la conteur/se.
L'outil peut être utilisé en petits groupes de 3 à 4 personnes
A partir de 6 ans
Les Rory’s Story Cubes sont des dés sur lesquels sont représentés des pictogrammes visant à activer la créativité via la création d’histoires. Les pictogrammes représenté sont à la fois universels et simples.
Cet outil peut servir à la création d'ateliers d'expression orale. Le nombre de dés limité implique le retour fréquent des mêmes images et cela peut amener le.s public.s à produire des récits assez semblables.
Proposition d'utilisation ...
OUTIL PEDAGOGIQUE ; HISTOIRE ; LANGAGE ; STEREOTYPE ; ANIMATION ; SPORT
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